Conférence CTINT "Peut-on sérieusement soigner avec les jeux vidéo ?"
Conférence CTINT "Peut-on sérieusement soigner avec les jeux vidéo ?" Book
Tue May 24, 2022 from 07:30 PM to 09:00 PM Add to my calendar
Timezone : Europe/Paris
2022-05-24 19:30:00 2022-05-24 21:00:00 Europe/Paris Conférence CTINT "Peut-on sérieusement soigner avec les jeux vidéo ?" Reservations on : https://www.billetweb.fr/conference-ctint-peut-on-serieusement-soigner-avec-les-jeux-video -- Conférence animée par Michael Stora, psychologue et psychanalyste, spécialiste des addictions et du numérique, auteur de plusieurs études et livres dont « Réseaux (a)sociaux : découvrez le côté obscur des algorythmes », « Et si les écrans nous soignaient ? Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs digitaux », « Hyperconnexion », « Médiations numériques et prise en charge des adolescents », « Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique » et « L’enfant au risque du virtuelL’enfant au risque du virtuel ».​​​​​​​Au-delà du jeux vidéo, nous savons que le jeu est une occupation sérieuse d’un point de vue thérapeutique. Ainsi, il va permettre à l’enfant de redevenir acteur de situations dans lesquelles il a été passif voir un révélateur de situations traumatisantes. La clinique en pédopsychiatrie nous le prouve. Le jeux vidéo va servir notre cause. A travers un avatar, le patient joueur va redevenir inter-acteur et affronter des situations souvent symboliques proposées par les scénaristes du jeu. Entre le conte de fée et les marionnettes, nous verrons en quoi l’utilisation du jeu vidéo en clinique est une médiation thérapeutique à part entière.  8 Rue Blanche, Paris, France Alexandra LECART

Conférence animée par Michael Stora, psychologue et psychanalyste, spécialiste des addictions et du numérique, auteur de plusieurs études et livres dont « Réseaux (a)sociaux : découvrez le côté obscur des algorythmes », « Et si les écrans nous soignaient ? Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs digitaux », « Hyperconnexion », « Médiations numériques et prise en charge des adolescents », « Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique » et « L’enfant au risque du virtuelL’enfant au risque du virtuel ».​​​​​​​

Au-delà du jeux vidéo, nous savons que le jeu est une occupation sérieuse d’un point de vue thérapeutique. Ainsi, il va permettre à l’enfant de redevenir acteur de situations dans lesquelles il a été passif voir un révélateur de situations traumatisantes. La clinique en pédopsychiatrie nous le prouve. Le jeux vidéo va servir notre cause. A travers un avatar, le patient joueur va redevenir inter-acteur et affronter des situations souvent symboliques proposées par les scénaristes du jeu. Entre le conte de fée et les marionnettes, nous verrons en quoi l’utilisation du jeu vidéo en clinique est une médiation thérapeutique à part entière. 

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Organizer
Alexandra LECART
8 rue Blanche 75009 Paris
0613861375