Il y a plus de 20 ans, le départ de Peter Pan pour le monde réel a plongé le méchant Capitaine Crochet dans un ennui mortel. Avec son plus fidèle moussaillon, Mouche, ils manigancent de capturer la fée Clochette afin de faire revenir Peter au pays imaginaire. Sur les conseils de Wendy, notre
héros repart à l’aventure pour sauver son amie.
Les 3 clés pour ouvrir la lanterne dans laquelle est emprisonnée Clochette sont précieusement gardées par la tribu des Métonkawé, le Dieu de la Mer et Mouche lui-même !
Devenez un enfant perdu et aidez Peter Pan à convaincre Lily La Tigresse, Le Grand Chef Indien, le Roi Triton et Mariel la petite sirène de l’aider dans son aventure ...
Envolez-vous vers une destination magique et musicale où l’impossible deviendra possible...